
Fantasma, desejo, topologia, categoria, signo, formal, incompletude, lógica, certeza, inconsciente, navegação, ... palavras chave de nossas pesquisas digitais são o que irrompem neste vídeo-textura a partir da paisagem sonora criada por Bairon. Elas são temperadas por um fragmento do texto da experiência do pensar: é o que raramente consegue.
O vídeo-textura é construído com três elementos básicos. Ao fundo, lentamente um ator do Teatro Nô ergue sua mão até tocar na face de sua máscara. O movimento é cíclico. Os fotogramas do vídeo foram tratados no Postworkshop para receberem um tratamento aquarelado. Subindo, uma faixa horizontal que corta trechos desenhados da entrevista de Heidegger, aparece e desaparece na Cena. Enquanto isso, duas faixas verticais, contendo laminuras gregas, derivadas de mosaicos anteriores ao século VII a.C. movimentam-se como fotogramas de um filme. As palavras buscam evidenciar a existência de uma estrutura que tende a escapar de nossa atenção presente - este é um dos sentidos do raramente consegue. Aqui estar presente pode significar esquecer-se de algo que era fundamental. Por isso a necessidade de repetir-se o gesto. |
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A imagem da textura-conceito de "fragmentos do inconsciente" funde os elementos presentes no vídeo dentro do nosso fundo sígnico de base. Algo ali foi acrescido: a figura cibernética do robot de Metrópolis, ao mesmo tempo identificando e lembrando que a função do esquecimento também diz respeito ao universo digital. Isso era algo que não se sabia no início desta era líquido-cibernética.
Luís Carlos Petry. Pesquisador e professor no Programa de Pós-graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (MD) da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Brasil (PUCSP). Filósofo e artista digital. Formação no Liceu de Artes Casa Velha (Novo Hamburgo, RS). Formação em Filosofia Hermenêutica com Ernildo Stein (UFRGS/PUCRS). Formação em psicanálise no Centro de Estudos Freudianos do Brasil. Doutor em Comunicação e Semiótica (2003), pelo Programa de Pós-graduação em Comunicação e Semiótica da PUCSP. Pesquisador do NuPHG, Núcleo de Pesquisa em Hipermídia e Games da PUCSP e do Cedipp (ECA-USP), Centro de Comunicação Digital e Pesquisa Partilhada.