
O pensamento que pensa o pensamento é um pensamento que se torçe sobre si mesmo e desiste de seu caminho reto. Essa frase é o leitmotiv deste vídeo-textura e condensa a leitura de Heidegger em seu Seminário Heráclito (Band 55, 1943-1944). Aprendemos com ele que o jogo faz brilhar o que estava oculto (32) - arco e flecha se encontram na Lichtung.
Este talvez seja o vídeo mais simples de todos. Nele a textura-sonora elaborada por Bairon recebe dois elementos que se organizam de forma cíclica e continuada, repetitiva, estruturando uma ênfase, tal como ocorre na paisagem sonora. Os dois elementos são: o pano aberto que forma o quimono do ator e o ator deslocando-se lentamente para frente da câmera. O enigma e sentido aqui são dados pelo elemento da repetição, tal como no axioma lacaniano que diz que um significante é o que representa um sujeito para outro significante - retorno assim, ao mesmo lugar, ao ponto de partida realizando uma revolução. As sobreposições do áudio, como o som de uma cachoeira, trazem para mais perto a própria estrutura cíclica em questão. |
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A imagem que forma a textura-conceitual "O pensamento que pensa o pensamento: repetição" organiza o fundo sígnico padrão com a presença do rosto do jovem Heidegger e a sobreposição de panos de quimonos para o ator Nô. Os panos abertos funcionam como elementos que são dados ao pensamento, o qual se torce sobre si mesmo - tal como o pano do quimono tem de ser dobrado para servir ao ator, desistindo de seu caminho reto. Os olhos observam aquilo que a alma sente.
Luís Carlos Petry. Pesquisador e professor no Programa de Pós-graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (MD) da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Brasil (PUCSP). Filósofo e artista digital. Formação no Liceu de Artes Casa Velha (Novo Hamburgo, RS). Formação em Filosofia Hermenêutica com Ernildo Stein (UFRGS/PUCRS). Formação em psicanálise no Centro de Estudos Freudianos do Brasil. Doutor em Comunicação e Semiótica (2003), pelo Programa de Pós-graduação em Comunicação e Semiótica da PUCSP. Pesquisador do NuPHG, Núcleo de Pesquisa em Hipermídia e Games da PUCSP e do Cedipp (ECA-USP), Centro de Comunicação Digital e Pesquisa Partilhada.