Orientações

Games, metaversos & ciberespaço

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Em 2006 iniciamos nossas atividades no Programa de Pós-graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital [TIDD-DM] da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Combinando as atividades didáticas de ensino e orientação, trabalhamos na formação de pesquisadores dentro dos campos dos games, dos metaversos e do ciberespaço, enfocando três eixos principlais derivados da topofilosofia: [1] a fundamentação, [2] as metodologias de desenvolvimento e [3] as análises possíveis.

Atualmente no TIDD estou trabalhando O conceito de game acadêmico e a exploração de puzzles em engines tridimensionais. Esta pesquisa pretende pensar ontologicamente os games e metaversos. Partindo de horizontes filosóficos e poéticos, fundamenta-se na fenomenologia hermenêutica, na psicanálise e na lógica, introduzindo e situando metodologicamente os conceitos de puzzle e game acadêmico, estruturando-os em um programa de pesquisa e produtos (textos e objetos digitais) em suas várias etapas cronológicas. Aplica então os elementos teoréticos estruturados em uma produção final de um game acadêmico que conjuga, do seu desenvolvimento à sua execução, os próprios fundamentos, dedicando-se a explorar no campo dos games e do digital a ideia de uma experiência do pensar digital apoiada no fazer e interagir digital com puzzles. Os objetivos da pesquisa são: (a) Sistematizar, em um panorama analítico, os atuais recursos tridimensionais na produção de games e metaversos e disponibilizá-los em uma base de conhecimento acessível on-line à comunidade acadêmica (na forma de um Site do próprio projeto); (b) Organizar os recursos tridimensionais analisando-os em puzzles de games e suas incidências cognitivo-ontológicas. (c) Analisar, sistematizar e discutir o conceito de puzzle no contexto dos jogos digitais, a partir de suas referências lógicas, ontológicas e cognitivas, relacionando-as aos contextos de produção de design inerentes (seus games); (d) Fundamentar e explicitar o conceito de game acadêmico, dentro da perspectiva da relação pesquisa acadêmica e atividade de entretenimento (lúdica).

  • Nas listas a seguir você poderá conhecer nominalmente os pesquisadores que estiveram e estão sob a minha orientação e seus projetos de investigação, organizados em ordem alfabética e agrupados em: pesquisas concluídas, pesquisas em andamento e pesquisas em fase de proposição.

     

    :: Pesquisas Concluídas ::

     

    Antônio Carlos de Melo

    Estruturas narrativas na hipermídia

    Carlos Augusto Pinheiro de Sousa

    Imersão e Presença nos jogos FPS: uma aproximação qualitativa

    Cristiano Natal Tonéis

    A lógica de descoberta nos jogos digitais

    David de Oliveira Lemes

    Games independentes: metodologia conceitual para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais intependentes

    Eduardo Savino

    TV Digital Brasileira: um estudo sobre as possibilidades da narrativa na TV Digital interativa brasileira considerando o SBTVD-T

    Ernane Guimarães Neto

    Formas de fazer ficção: De Final Fantasy VII ao livro eletrônico

    Fábio Luiz Livramento Barreto Musarra

    A concepção e criação de caractere tridimensional: metodologia da criação e desenvolvimento de personagens tridimensionais para games

    Jaderson Aparecido de Souza

    Paradigm shift: uma aventura em busca do jogo

    Karen Patrícia Reis Figueiredo

    O uso de tecnologia da inteligência para a gestão e demanda de produtos no ciberespaço: caso de estuto "CAPTARE"

    João Calligaria Neto

    Digitais dos fenótipos bio-gráficos: um olhar

    Leandro Alves dos Santos

    Tecnologias em rede e a construção de conhecmento: uso das redes sociais na atividade docente

    Leonardo Souza de Lima

    A produção de subjetividade nos jogos eletrônicos

    Luís Cláudio Fajardo

    Le Livre e o SINTEXT: a silumção do Sonho de Mallarmé através da poética digital de Pedro Barbosa

    Maigon Nacib Pontuschka

    Metaversos e Jogos Digitais Multijogador: aspectos históricos e metodológicos de uma abordagem do ciberespaço

    Mário Madureira Fontes

    Aspectos ontológicos da Web-semântica: investigação para a utilização da Web-semântica como contribuição para a melhoria na navegação na Web

    Miguel José das Neves

    Estruturas narrativas na hipermídia: aplicações metodológicas para objetos educativos filosófico-religiósos

    Thiago Sanches Costa

    O salto transmidiático dos Super-heróis: HQ-Filme-Game

     

    :: Pesquisas em Desenvolvimento ::

     

    Alexandre Vieira

    O papel do narrador na narrativa hipermidiática

    Eliseu Lopes Filho

    Os fundamentos da animação de cinema nos games

    Felipe Dacal Fragoso

    Fundamentos dos Shaders nos games tridimensionais

    Hernando Tamon Tsutsumi

    Bubble Kanji Hunter

    Jefferson dos Santos

    Dispositivos móveis: cultura e interatividade

    Leonardo Silva

    Vida “Real” x Vida “Digital”

     

    :: Pesquisas em Fase de Proposição ::

     

    Gabriel Marques

    A Linguagem Corporal nos Ambientes Digitais e sua colaboração para a Imersão

    Luz Marina

    Observatório de fenômenos sócio-políticos no contexto digital

    Marcel Casarini

    Arquitetura e level design nos games

    Winna I. Zansávio

    Jogos como Sonhos Dirigidos: Uma análise Psicanalítica de Alice Madness Returns

     

     

     

     

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