Games, metaversos & ciberespaço

Em 2006 iniciamos nossas atividades no Programa de Pós-graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital [TIDD-DM] da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Combinando as atividades didáticas de ensino e orientação, trabalhamos na formação de pesquisadores dentro dos campos dos games, dos metaversos e do ciberespaço, enfocando três eixos principlais derivados da topofilosofia: [1] a fundamentação, [2] as metodologias de desenvolvimento e [3] as análises possíveis.
Atualmente no TIDD estou trabalhando O conceito de game acadêmico e a exploração de puzzles em engines tridimensionais. Esta pesquisa pretende pensar ontologicamente os games e metaversos. Partindo de horizontes filosóficos e poéticos, fundamenta-se na fenomenologia hermenêutica, na psicanálise e na lógica, introduzindo e situando metodologicamente os conceitos de puzzle e game acadêmico, estruturando-os em um programa de pesquisa e produtos (textos e objetos digitais) em suas várias etapas cronológicas. Aplica então os elementos teoréticos estruturados em uma produção final de um game acadêmico que conjuga, do seu desenvolvimento à sua execução, os próprios fundamentos, dedicando-se a explorar no campo dos games e do digital a ideia de uma experiência do pensar digital apoiada no fazer e interagir digital com puzzles. Os objetivos da pesquisa são: (a) Sistematizar, em um panorama analítico, os atuais recursos tridimensionais na produção de games e metaversos e disponibilizá-los em uma base de conhecimento acessível on-line à comunidade acadêmica (na forma de um Site do próprio projeto); (b) Organizar os recursos tridimensionais analisando-os em puzzles de games e suas incidências cognitivo-ontológicas. (c) Analisar, sistematizar e discutir o conceito de puzzle no contexto dos jogos digitais, a partir de suas referências lógicas, ontológicas e cognitivas, relacionando-as aos contextos de produção de design inerentes (seus games); (d) Fundamentar e explicitar o conceito de game acadêmico, dentro da perspectiva da relação pesquisa acadêmica e atividade de entretenimento (lúdica).
Nas listas a seguir você poderá conhecer nominalmente os pesquisadores que estiveram e estão sob a minha orientação e seus projetos de investigação, organizados em ordem alfabética e agrupados em: pesquisas concluídas, pesquisas em andamento e pesquisas em fase de proposição.
:: Pesquisas Concluídas ::
Antônio Carlos de Melo
Estruturas narrativas na hipermídia
Carlos Augusto Pinheiro de Sousa
Imersão e Presença nos jogos FPS: uma aproximação qualitativa
Cristiano Natal Tonéis
A lógica de descoberta nos jogos digitais
David de Oliveira Lemes
Games independentes: metodologia conceitual para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais intependentes
Eduardo Savino
TV Digital Brasileira: um estudo sobre as possibilidades da narrativa na TV Digital interativa brasileira considerando o SBTVD-T
Ernane Guimarães Neto
Formas de fazer ficção: De Final Fantasy VII ao livro eletrônico
Fábio Luiz Livramento Barreto Musarra
A concepção e criação de caractere tridimensional: metodologia da criação e desenvolvimento de personagens tridimensionais para games
Jaderson Aparecido de Souza
Paradigm shift: uma aventura em busca do jogo
Karen Patrícia Reis Figueiredo
O uso de tecnologia da inteligência para a gestão e demanda de produtos no ciberespaço: caso de estuto "CAPTARE"
João Calligaria Neto
Digitais dos fenótipos bio-gráficos: um olhar
Leandro Alves dos Santos
Tecnologias em rede e a construção de conhecmento: uso das redes sociais na atividade docente
Leonardo Souza de Lima
A produção de subjetividade nos jogos eletrônicos
Luís Cláudio Fajardo
Le Livre e o SINTEXT: a silumção do Sonho de Mallarmé através da poética digital de Pedro Barbosa
Maigon Nacib Pontuschka
Metaversos e Jogos Digitais Multijogador: aspectos históricos e metodológicos de uma abordagem do ciberespaço
Mário Madureira Fontes
Aspectos ontológicos da Web-semântica: investigação para a utilização da Web-semântica como contribuição para a melhoria na navegação na Web
Miguel José das Neves
Estruturas narrativas na hipermídia: aplicações metodológicas para objetos educativos filosófico-religiósos
Thiago Sanches Costa
O salto transmidiático dos Super-heróis: HQ-Filme-Game
:: Pesquisas em Desenvolvimento ::
Alexandre Vieira
O papel do narrador na narrativa hipermidiática
Eliseu Lopes Filho
Os fundamentos da animação de cinema nos games
Felipe Dacal Fragoso
Fundamentos dos Shaders nos games tridimensionais
Hernando Tamon Tsutsumi
Bubble Kanji Hunter
Jefferson dos Santos
Dispositivos móveis: cultura e interatividade
Leonardo Silva
Vida “Real” x Vida “Digital”
:: Pesquisas em Fase de Proposição ::
Gabriel Marques
A Linguagem Corporal nos Ambientes Digitais e sua colaboração para a Imersão
Luz Marina
Observatório de fenômenos sócio-políticos no contexto digital
Marcel Casarini
Arquitetura e level design nos games
Winna I. Zansávio
Jogos como Sonhos Dirigidos: Uma análise Psicanalítica de Alice Madness Returns
Mais sobre Pesquisa
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