Projetos

Em primeiro lugar, muito obrigado por nos visitar Argonauta interessado na pesquisa e produção tridimensional. Temos aqui uma espécie de work in progress da organização do projeto.

Fragmento de Cena do Projeto AlletSator

Fragmento de Cena do Projeto AlletSator

Aqui nós postaremos os projetos desenvolvidos dentro da perspectiva do 3″D Rama”. O Blog 3D Rama é um Blog do Prof. Dr. Luís Carlos Petry, ligado a sua pesquisa dentro do Pós-graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital e a sua reflexão conceitual dentro das atividades de Graduação, no Curso de Tecnologia Superior em Jogos Digitais da PUCSP (nas disciplinas de Desenho Conceitual e StoryBoard, Desenho de Projeto de Ambientes e em Modelagem Básica Um e Dois). O Blog espelha a pesquisa da “Análise Comparativa dos Recursos Tridimensionais para produção de Hipermídias Interativas” :: sugerimos a consulta direta do resumo da pesquisa dentro do site do TIDD ;-) :

http://www.pucsp.br/pos/tidd/internas/pesquisa/analise_comparativa.html

A partir dos projetos trabalhados na Pós-graduação e, associado a experiência de nosso projeto de pesquisa AlletSator, iniciamos uma segunda etapa de trabalho, na qual visamos a integração entre pesquisa e formação acadêmica, vinculando os trabalhos da pós-graduação com a graduação em Jogos Digitais da PUCSP. O início de nossa atividade aqui no BLOG se dá pela construção de uma proposta de pesquisa que parte dos interesses dos participantes e é organizada em uma narrativa na forma de um ambiente tridimensional.

Esboço Inicial de Projeto de Trabalho e Pesquisa em 3D Interativo

O trabalho artístico de referência inicial

No exemplo abaixo, apresento duas imagens do artista português, Miguel Fonseca. Do desenho a modelagem tridimensional de um ambiente fantástico, é o que temos aqui. Este trabalho foi premiado com a inclusão na Série EXPOSÉ da Ballistic Publishing e, sua contextualização pode ser encontrada no Forum da mesma. A seguir apresentamos várias imagens do artista que é um Master na arte tridimensional – inicialmente, as colhidas em sua galeria pessoal de imagens no CGSociety. Depois dentro do 3D Total.

Desenvolvimento de Projeto Premiado de Miguel Fonseca :: do desenho a Cena Tridimensional

Aqui remeto a nossa organização de imagens de referência do artista:

Estruturas Básica Pensadas inicialmente para o Projeto:


1.Vila marítima;
2.Mar com fundo de poesia;
3.Barcos pequenos no Cais;
4.Rochas aéreas;
5.Castelo de Madeira Aéreo;
6.Máquina Pirulito.
7.Objetos vários (interativos)
8.Trilhas Musicais e Efeitos – Texturas Sonoras;


Etapas do Processo:


A. Conceitualização;
B. Esboços desenhados :: Drafts;
C. Parametrização do Ambiente :: lista de seus componentes;
D. Desenhos Conceituais;
E. Pequenos Ensaios de Sons e Trilhas;
F. Modelagem de Objetos; Renders AO;
G. Modelagem de Prédios e Estruturas Maiores;
H. Modelagem Primeira de Terrenos no Vue e Bryce :: vegetação
com Cubos de Referência; Renders Drafts;
I. Processo de Construção das Texturas e Materiais;
J. Ajuste das Texturas e Materiais;
K. Composição da Cena no Bryce e no Vue;
L. Renders Primários;
M. Ajuste de Câmeras e Navegação Tridimensional;
N. Ajuste Fino de Iluminação dos ambientes no Bryce e no Vue;
O. Renderização de Tomadas de Cenas;
P. Renderização da Navegação Cúbica;
Q. Programação dos Cubos e Navegação;
R. Estudos de Composição Sonora: áudio panorâmico & Trilhas
Texturas Sonoras & Fragmentos;
S. Organização dos Textos em TTS;
T. Transformação e Design de Textos em Páginas Imagens :: Design de Interface ::
Imagens Expandidas e Efeitos de Texturas Conceituais;
U. Programação do FlipPage com as páginas dos Textos;
V. Ajuste e Controle da Composição Musical :: Elaboração de Partitura Cúbica
X. Programação Final dos Áudios e Interação;
Z. Finalização da Programação
Y. Teste e Seminário de Projeto :: ajustes finais
W. Preparação da Documentação do Projeto

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