Projetos
Em primeiro lugar, muito obrigado por nos visitar Argonauta interessado na pesquisa e produção tridimensional. Temos aqui uma espécie de work in progress da organização do projeto.
Aqui nós postaremos os projetos desenvolvidos dentro da perspectiva do 3″D Rama”. O Blog 3D Rama é um Blog do Prof. Dr. Luís Carlos Petry, ligado a sua pesquisa dentro do Pós-graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital e a sua reflexão conceitual dentro das atividades de Graduação, no Curso de Tecnologia Superior em Jogos Digitais da PUCSP (nas disciplinas de Desenho Conceitual e StoryBoard, Desenho de Projeto de Ambientes e em Modelagem Básica Um e Dois). O Blog espelha a pesquisa da “Análise Comparativa dos Recursos Tridimensionais para produção de Hipermídias Interativas” :: sugerimos a consulta direta do resumo da pesquisa dentro do site do TIDD
:
http://www.pucsp.br/pos/tidd/internas/pesquisa/analise_comparativa.html
A partir dos projetos trabalhados na Pós-graduação e, associado a experiência de nosso projeto de pesquisa AlletSator, iniciamos uma segunda etapa de trabalho, na qual visamos a integração entre pesquisa e formação acadêmica, vinculando os trabalhos da pós-graduação com a graduação em Jogos Digitais da PUCSP. O início de nossa atividade aqui no BLOG se dá pela construção de uma proposta de pesquisa que parte dos interesses dos participantes e é organizada em uma narrativa na forma de um ambiente tridimensional.
Esboço Inicial de Projeto de Trabalho e Pesquisa em 3D Interativo
O trabalho artístico de referência inicial
No exemplo abaixo, apresento duas imagens do artista português, Miguel Fonseca. Do desenho a modelagem tridimensional de um ambiente fantástico, é o que temos aqui. Este trabalho foi premiado com a inclusão na Série EXPOSÉ da Ballistic Publishing e, sua contextualização pode ser encontrada no Forum da mesma. A seguir apresentamos várias imagens do artista que é um Master na arte tridimensional – inicialmente, as colhidas em sua galeria pessoal de imagens no CGSociety. Depois dentro do 3D Total.
Aqui remeto a nossa organização de imagens de referência do artista:
Estruturas Básica Pensadas inicialmente para o Projeto:
1.Vila marítima;
2.Mar com fundo de poesia;
3.Barcos pequenos no Cais;
4.Rochas aéreas;
5.Castelo de Madeira Aéreo;
6.Máquina Pirulito.
7.Objetos vários (interativos)
8.Trilhas Musicais e Efeitos – Texturas Sonoras;
Etapas do Processo:
A. Conceitualização;
B. Esboços desenhados :: Drafts;
C. Parametrização do Ambiente :: lista de seus componentes;
D. Desenhos Conceituais;
E. Pequenos Ensaios de Sons e Trilhas;
F. Modelagem de Objetos; Renders AO;
G. Modelagem de Prédios e Estruturas Maiores;
H. Modelagem Primeira de Terrenos no Vue e Bryce :: vegetação
com Cubos de Referência; Renders Drafts;
I. Processo de Construção das Texturas e Materiais;
J. Ajuste das Texturas e Materiais;
K. Composição da Cena no Bryce e no Vue;
L. Renders Primários;
M. Ajuste de Câmeras e Navegação Tridimensional;
N. Ajuste Fino de Iluminação dos ambientes no Bryce e no Vue;
O. Renderização de Tomadas de Cenas;
P. Renderização da Navegação Cúbica;
Q. Programação dos Cubos e Navegação;
R. Estudos de Composição Sonora: áudio panorâmico & Trilhas
Texturas Sonoras & Fragmentos;
S. Organização dos Textos em TTS;
T. Transformação e Design de Textos em Páginas Imagens :: Design de Interface ::
Imagens Expandidas e Efeitos de Texturas Conceituais;
U. Programação do FlipPage com as páginas dos Textos;
V. Ajuste e Controle da Composição Musical :: Elaboração de Partitura Cúbica
X. Programação Final dos Áudios e Interação;
Z. Finalização da Programação
Y. Teste e Seminário de Projeto :: ajustes finais
W. Preparação da Documentação do Projeto
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