Brincadeira de Modelagem 78968#3

Nossa brincadeira de modelagem desta segunda quinzena de Novembro será um ambiente SciFi a partir de uma imagem de um produto do Renderosity:

http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=75057

Blue_print_VentRoom_02

Baixe o arquivo ZIP: Vent_Room_Images

Bom trabalho e diversão.

Vamos animar as partes do Cenário

Abraços
Petry

Fachada de uma casa

Terceiro trabalho feito em sala de aula, bem simples e rápido. Programas usados: Photoshop cs4, Cinema 4D e UVMAP Classic.

Imagem que o professor nos apresentou:

Hause_01B

A partir desta imagem, abrimos ela pelo Cinema 4D, e basicamente, construimos um plano no mesmo design que a imagem.

AntesdoUVMAP

Exportamos a imagem pelo plugin Riptide(salvo em formato .obj) e organizamos ela no UVMAP Classic.

NoUVMAP

Após isso, colocamos a textura no Photoshop:

SSphotoshop

E finalmente, aplicamos a textura no cinema 4D e renderizamos.

FachadaPronta

Esta é outra fachada que o professor nos pediu para fazer. A textura foi obtida no site cgtexture.

Sem título

Comentários:

Achei este trabalho muito agradável de fazer, além de ser bem rápido, ficou bonito. O que eu achei interessante, foi o comentário do professor:  “se todas as fachadas das casas de um jogo fossem feitas desse jeito, seriam poupados muito esforço e tempo, e o mais importante pixels”. Foi ai que eu reparei que em um jogo, sempre tem uma coisa ou outra que não interagi com o personagem, está lá para preencher um espaço…Logo cheguei a conclusão que mesmo assim, fazer um jogo, deve ser extremamente complicado.

Diana Gonçalves,

dianinha.0960@hotmail.com

http://dini-chan.blogspot.com/

Tonel

Este é nosso segundo trabalho, onde começamos a fazer um tonel radioativo no cinema 4D, fomos introduzidos ao UVMAP Classic, e por final aplicamos uma textura com o auxílio do Photoshop. Abaixo segue as imagens, com comentários.

Primeira etapa: Usamos para ter uma base, uma imagem de um tonel que o professor nos forneceu, e depois contornamos a imagem.

Tonelnophotoshop

Segunda Etapa:  No cinema 4D, fizemos exatamente a mesma coisa, contornamos a figura, e já obtevemos o resultado sem a textura.

tonel-pronto-claro1

Terceira Etapa: Começamos a trabalhar com o UVMAP Classic, este programa ajuda a “mapear” nosso trabalho, de um jeito bem simples deixa o trabalho mais organizado e com um visual melhor na hora de colocar textura.

tonel.

Quarta Etapa: Abrimos essa mesma imagem no Photoshop, aplicamos uma textura, e a partir dela colocamos a textura no tonel que estava no cinema 4D, e este foi o resultado.

Textura usada:

textura

Renderização no Cinema 4D:

Tonel Cena

Comentários:

Neste trabalho, não me concentrei muito devido a muitos outros trabalhos que estão surgindo, e por muitas vezes, acabei me estressando bastante com o programa. Queria agradecer ao André e ao Gabriel por me ajudarem a manter a calma, e agradecer ao meu Ipod por estar sempre com bateria nas horas decisivas do trabalho.

Diana Gonçalves,

dianinha.0960@hotmail.com

http://dini-chan.blogspot.com/

Avião com Blue Print (Ronaldo Lombardi)

Primeiro objeto que eu modelei usando essa técnica, fiquei contente com o resultado e com o fato de ter aprendido a modelar assim.

Aqui está o avião final, claro que eu andei reduzindo poligonos após ter terminado.

aviaoronaldo4d

Ai… levei pro VUE pra brincar um pouco.
aviaoronaldovue

deu nisso aqui: (clique na imagem para ver no tamano original)

aviao1 aviao_2

(Em memória ao aeromodelo “Mequetrefe Voador”, desaparecido no matagal do Jardim Monte Kemel, Butantã)

Ronaldo Lombardi

Plugin UV para construir a Textura

Olá pessoal

Para construírmos as texturas para o Avião, uma opção é utilizar o plugin UV2BMP que ajuda a abrir a malha e colocar ela em um BitMap para ser pintado no seu editor de imagens preferido

http://www.r-j.de/c4d/uv.htm

Sigam as instruções do Plugin que não tem erro.

Abraços
Petry

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