Apresentaremos a utilização de um Plugin para Exportar e Importar Objetos no formato OBJ, chamado de Riptide. Aqui nos dedicaremos a versão que funciona com o Cinema 9.1 (do LAB PUCSP), apesar do autor possuir versões para diferentes do Cinema 4D e ainda uma versão Pro do plugin a preço muito acessível.
:: Sumário ::
:: introdução ao plugin e seu uso ::
:: página do plugin e versão do Cinema 4D ::
:: download e instalação do plugin ::
:: trabalhando com o Cinema 4D e Exportando com o Riptide ::
:: introdução ao plugin e seu uso ::
O plugin Riptide poderá ser utilizado por nós de muitas formas interessantes. Em primeiro lugar ele permite que salvemos arquivos trabalhados no Cinema 4D para o formato OBJ. Você sabe o que é o formato OBJ no mundo do 3D? Veja na Wikipaédia informações sobre este importante e versátil formato criado pela WaveFront Technologies.
Observação: Na Wikipédia em português os dois verbetes acima nãoe stão traduzidos. Estamos abrindo a oportunidade de realização de atividade complementar para o Curso de Jogos Digitais na área de tradução de verbetes da Wikipédia (os quais também irão figurar na nossa Wiki de trabalho e pesquisa. Os interessandos podem enviar e-mail para o Prof. Dr. Luís Carlos Petry ::petry@pucsp.br)
O Riptide salvará um arquivo com estesão OBJ que é lido pela maioria dos Softwares de 3d, bem como pelos renderizadores e softwares de ambientes naturais, tais como o Bryce e o Vue. Nas comunidades de trabalho com 3D, tais como Renderosity e DAZ Studio, o formato OBJ é tomado como um arquivo 3D de alta portabilidade. O plugin será utilizado para
(1) exportar arquivos OBJ pelo Cinema 4D;
(2) importar arquivos OBJ para dentro do Cinema 4D;
(3) transportar arquivos OBJ para dentro do Bryce;
(4) transportar arquivos OBJ para dentro do Vue;
um aspecto fundamental do plugin deve-se ao fato de que ele salva (ou grava), juntamente com o arquivo OBJ, um outro arquivo responsável pela organização dos materiais, o qual terá extensão “MTL”.
O formato do arquivo OBJ. O arquivo OBJ (e o MTL) poderá ser gravado internamente no formato ASCII (como o XML) ou no formato Binário. Veja o nosso arquivo de trabalho,”Cubo_OBJ.obj”, como foi gravado:

:: Página do plugin e versão do Cinema 4D ::
A página do autor do Riptide é: http://www.skinprops.com
O cinema 4D versão 9.1:

:: download e instalação do plugin :
O procedimento de instalação do Plugin é o mesmo procedimento básico já explicado nos tutoriais anteriores e ele poderá ser baixado na página do autor (lembre-se que LER é fundamental na área do 3D):
Página de Download do Ripide R9.1+ v.1.9 :: http://www.skinprops.com/download.php?view.39
:: trabalhando com o Cinema 4D e Exportando com o Riptide ::
A primeira coisa a ser feita é organizarmos o nosso objeto a ser exportado pelo plugin com a seleção de faces desejada e seus materiais organizados, tal como nos mostra a imagem a seguir:

Poderemos escolher o Nome do arquivo a ser exportado. No caso, escolhi “Cubo_OBJ.obj”, conforme mostra a imagem a seguir:

Ao salvar eu escolhi as opções – posso separar partes do arquivo usando seus materiais como referência:

Usaremos esta opção quando formos exportar um objeto para ser costumerizado para a exportação final em FBX para o Unity 3D (mas isso será objeto de outro tutorial).
Após isso eu carreguei novamente o arquivo OBJ pela opção de importação, selecionando as opções Split por material e carregando em uma Nova Cena:

Escolho o modo de Split (por material) e o carrego em uma nova Cena:

O resultado poderá ser conferido na imagem a seguir:

Veja o o nosso Cubo foi carregado com suas partes relativas aos materiais como sub-objetos do arquivo OBJ.
Eis o trabalho básico com o plugin Riptide, o qual torna o trabalho mais amigável e possibilita portabilidade.
LCPetry 2009/09/02
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