Importando Arquivos OBJ no Vue

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:: Importando Arquivos OBJ no Vue ::
Após temos realizado o processo de exportarmos arquivos no Cinema 4D com o plugin Riptide (veja o tutorial), nós estamos prontos para carregar os mesmos dentro do Software de Paisagismo Natural e Renderização Vue.

A imagem que abre o presente tutorial foi texturizada e renderizada dentro do Vue 6 xStream, a partir do carregamento de objetos OBJ extermos que foram construídos no Cinema 4D (Muros e Nave Alien).

A seguir temos os passos para este tipo de processo:

(1) em primeiro lugar, quando exportamos um arquivo do Cinema 4D que tenha Seleção de Faces, elas são registradas no arquivo de materiais do objeto (*.mtl);

(2) o arquivo salvo poderá ser carregado no Vue pelo procedimento padrão. Veja as imagens a seguir que mostram o processo:

Riptide_07Vue

Em dois passos realizamos a abertura do BOX de carregamento – estar atento e ler as intruções é fundamental aqui.

Riptide_08Vue

O arquivo é carregado por um Box de diálogo padrão.

Riptide_09Vue

O Box de Leitura de suas propriedades deve ser lido e escolhido a opção que desejamos. Após isso, clicamos OK.

Riptide_10Vue

Na imagem acima mostra-se que os materiais ficaram ajustados ao objeto e, assim poderão ser configurados adequadamente no Vue (São meses de pesquisas aqui colocados em simples linhas para vocês! ;-) Façam bom proveito disso!).

Além disso, os arquivo abaixo podem ajudar no processo de entendimento técnico da questão:

A. Arquivo do Cinema 4D v.91 que foi usado no processo:
http://topofilosofia.net/download/Riptide/Ex_01C4D_Riptide.rar

B. Arquivo do Vue xStream 6.5 resultante (analise-o):
http://topofilosofia.net/download/Riptide/Riptide_Vue_01.rar

Bons estudos. Prof. Dr. LCPetry :: 2009/09/02

PS.: Ajude com a correção dos erros de português no BLOG.

Tutorial :: usando o plugin Riptide no Cinema 4D

Apresentaremos a utilização de um Plugin para Exportar e Importar Objetos no formato OBJ, chamado de Riptide. Aqui nos dedicaremos a versão que funciona com o Cinema 9.1 (do LAB PUCSP), apesar do autor possuir versões para diferentes do Cinema 4D e ainda uma versão Pro do plugin a preço muito acessível.


:: Sumário ::

:: introdução ao plugin e seu uso ::
:: página do plugin e versão do Cinema 4D ::
:: download e instalação do plugin ::
:: trabalhando com o Cinema 4D e Exportando com o Riptide ::

:: introdução ao plugin e seu uso ::

O plugin Riptide poderá ser utilizado por nós de muitas formas interessantes. Em primeiro lugar ele permite que salvemos arquivos trabalhados no Cinema 4D para o formato OBJ. Você sabe o que é o formato OBJ no mundo do 3D? Veja na Wikipaédia informações sobre este importante e versátil formato criado pela WaveFront Technologies.

Observação: Na Wikipédia em português os dois verbetes acima nãoe stão traduzidos. Estamos abrindo a oportunidade de realização de atividade complementar para o Curso de Jogos Digitais na área de tradução de verbetes da Wikipédia (os quais também irão figurar na nossa Wiki de trabalho e pesquisa. Os interessandos podem enviar e-mail para o Prof. Dr. Luís Carlos Petry ::petry@pucsp.br)

O Riptide salvará um arquivo com estesão OBJ que é lido pela maioria dos Softwares de 3d, bem como pelos renderizadores e softwares de ambientes naturais, tais como o Bryce e o Vue. Nas comunidades de trabalho com 3D, tais como Renderosity e DAZ Studio, o formato OBJ é tomado como um arquivo 3D de alta portabilidade. O plugin será utilizado para
(1) exportar arquivos OBJ pelo Cinema 4D;
(2) importar arquivos OBJ para dentro do Cinema 4D;
(3) transportar arquivos OBJ para dentro do Bryce;
(4) transportar arquivos OBJ para dentro do Vue;

um aspecto fundamental do plugin deve-se ao fato de que ele salva (ou grava), juntamente com o arquivo OBJ, um outro arquivo responsável pela organização dos materiais, o qual terá extensão “MTL”.

O formato do arquivo OBJ. O arquivo OBJ (e o MTL) poderá ser gravado internamente no formato ASCII (como o XML) ou no formato Binário. Veja o nosso arquivo de trabalho,”Cubo_OBJ.obj”, como foi gravado:

arquivo_OBJ

:: Página do plugin e versão do Cinema 4D ::

A página do autor do Riptide é: http://www.skinprops.com
O cinema 4D versão 9.1:
versionCinema91

:: download e instalação do plugin :

O procedimento de instalação do Plugin é o mesmo procedimento básico já explicado nos tutoriais anteriores e ele poderá ser baixado na página do autor (lembre-se que LER é fundamental na área do 3D):
Página de Download do Ripide R9.1+ v.1.9 :: http://www.skinprops.com/download.php?view.39

:: trabalhando com o Cinema 4D e Exportando com o Riptide ::

A primeira coisa a ser feita é organizarmos o nosso objeto a ser exportado pelo plugin com a seleção de faces desejada e seus materiais organizados, tal como nos mostra a imagem a seguir:
Riptide_01

Poderemos escolher o Nome do arquivo a ser exportado. No caso, escolhi “Cubo_OBJ.obj”, conforme mostra a imagem a seguir:
Riptide_02
Ao salvar eu escolhi as opções – posso separar partes do arquivo usando seus materiais como referência:
Riptide_03
Usaremos esta opção quando formos exportar um objeto para ser costumerizado para a exportação final em FBX para o Unity 3D (mas isso será objeto de outro tutorial).

Após isso eu carreguei novamente o arquivo OBJ pela opção de importação, selecionando as opções Split por material e carregando em uma Nova Cena:
Riptide_04

Escolho o modo de Split (por material) e o carrego em uma nova Cena:
Riptide_05

O resultado poderá ser conferido na imagem a seguir:
Riptide_06
Veja o o nosso Cubo foi carregado com suas partes relativas aos materiais como sub-objetos do arquivo OBJ.

Eis o trabalho básico com o plugin Riptide, o qual torna o trabalho mais amigável e possibilita portabilidade.
LCPetry 2009/09/02

PS.: Ajude com a correção dos erros de português no BLOG

Tutoriais Muro

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Iremos completar o processo iniciado com a Modelagem do Muro. Para que isso ocorra, é importante seguirmos as etapas organizadas pelos tutoriais colocados abaixo.

Após a modelagem, a redução de polígonos e a seleção de faces, o muro será desenhado e exportado como OBJ para a construção de um cenário que servirá de guia para o futuro ambiente no Unity. O Cenário será construído em duas versões: (A) no Vue e no (B) Bryce, mostrando as suas potencialidades para esboços e mattepaint. É importante observar que o Muro será finalizado para ser carregado como objeto pelo Engine (Unity 3D), de forma que funcione adequadamente.

Conceito: em linhas gerais nós nos dedicaremos aqui, em nossa primeira e real atividade de trabalho a desenvolvermos um método seguro de trabalho de modelagem que resulte em um processo organizado para o design de games. A reunião de todos os muros do grupo irá compôr um labirinto interativo dentro do Unity 3D,  dentro do qual poderemos navegar e disparar tiros (em primeira pessoa – FPS). Por isso é importante que cada um trabalhe organizadamente e seguindo as instruções de trabalho – pois somente assim é que poderemos maximizar os resultados.

Você poderá baixar o trial do Unity3D pelo link: http://unity3d.com e realizar os seus próprios testes.

*

:: Parte A :: Construção e Preparação do Objeto Muro no Cinema 4D

Modelagem e preparação para  Materiais a serem colocados no Engine ou nos Renderizadores Bryce e Vue:
Salve o arquivo com outro nome e retire os alementos do Ambient Occulusion (o Lumen Lite) – deixando somente o Objeto Muro e realize os tutoriais a seguir. Organize um Post seu em Rama para mostrar a evolução de seu trabalho, comentando-o. Boa Atividade:
01. Modelagem do Muro a partir de Cubo
02. Renderização de Modelo em Ambient Occlusion
03. Redução de Polígonos
04. Seleção de Polígonos :: para podermos organizar os materiais do Objeto
:: Desenhando o Muro :: interlúdio.

Parte para preparar para levar o Objeto para o Unity 3D:
05. Exportar como OBJ (pelo plugin RIPTIDE)
06. Importar OBJ (pelo plugin RIPTIDE – com as opções Split by Material)

TUTORIAIS:

O Tutorial s seguir apresenta o processo de Redução de Polígonos encontra-se no link a seguir: 02_Tutorial_Red_Pol_2007A

O Tutorial de Help do Merge Quadrangles: 03_Merge_Quad_Help
A seguir você tem o tutorial do Merge Quadrangles:
04_Tutorial_Sel_Pol_2007A

Observações:
Atualização do link do Site de Yumi: http://www.forcedimension.jp/qdg/

:: Parte B :: Exportando como OBJ no Cinema 4D

Disponível em 02 de setembro de 2009

Rafael Rabello – Trabalhos do 3º Semestre

Uma reunião de todos os trabalhos realizados no 3º Semestre

Prego e Prédio

Felipe Augusto

Turma A

Ambos feitos no Vue 6 xStream versão portátil, utilizei o editor de atmosfera, criei vegetação e editei-as, clouds e o editor de terreno. Entre elas gostei bastante da Prego, que me esforçei mais e achei bela a imagem, especialmente a textura escolhida para o objeto que dá o título à imagem.

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