Tutoriais Muro
Iremos completar o processo iniciado com a Modelagem do Muro. Para que isso ocorra, é importante seguirmos as etapas organizadas pelos tutoriais colocados abaixo.
Após a modelagem, a redução de polígonos e a seleção de faces, o muro será desenhado e exportado como OBJ para a construção de um cenário que servirá de guia para o futuro ambiente no Unity. O Cenário será construído em duas versões: (A) no Vue e no (B) Bryce, mostrando as suas potencialidades para esboços e mattepaint. É importante observar que o Muro será finalizado para ser carregado como objeto pelo Engine (Unity 3D), de forma que funcione adequadamente.
Conceito: em linhas gerais nós nos dedicaremos aqui, em nossa primeira e real atividade de trabalho a desenvolvermos um método seguro de trabalho de modelagem que resulte em um processo organizado para o design de games. A reunião de todos os muros do grupo irá compôr um labirinto interativo dentro do Unity 3D, dentro do qual poderemos navegar e disparar tiros (em primeira pessoa – FPS). Por isso é importante que cada um trabalhe organizadamente e seguindo as instruções de trabalho – pois somente assim é que poderemos maximizar os resultados.
Você poderá baixar o trial do Unity3D pelo link: http://unity3d.com e realizar os seus próprios testes.
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:: Parte A :: Construção e Preparação do Objeto Muro no Cinema 4D
Modelagem e preparação para Materiais a serem colocados no Engine ou nos Renderizadores Bryce e Vue:
Salve o arquivo com outro nome e retire os alementos do Ambient Occulusion (o Lumen Lite) – deixando somente o Objeto Muro e realize os tutoriais a seguir. Organize um Post seu em Rama para mostrar a evolução de seu trabalho, comentando-o. Boa Atividade:
01. Modelagem do Muro a partir de Cubo
02. Renderização de Modelo em Ambient Occlusion
03. Redução de Polígonos
04. Seleção de Polígonos :: para podermos organizar os materiais do Objeto
:: Desenhando o Muro :: interlúdio.
Parte para preparar para levar o Objeto para o Unity 3D:
05. Exportar como OBJ (pelo plugin RIPTIDE)
06. Importar OBJ (pelo plugin RIPTIDE – com as opções Split by Material)
TUTORIAIS:
O Tutorial s seguir apresenta o processo de Redução de Polígonos encontra-se no link a seguir: 02_Tutorial_Red_Pol_2007A
O Tutorial de Help do Merge Quadrangles: 03_Merge_Quad_Help
A seguir você tem o tutorial do Merge Quadrangles:
04_Tutorial_Sel_Pol_2007A
Observações:
Atualização do link do Site de Yumi: http://www.forcedimension.jp/qdg/
:: Parte B :: Exportando como OBJ no Cinema 4D
Disponível em 02 de setembro de 2009
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