Tonel Radioativo

Tonel render

Tonel radioativo tez

FACHADA

Fachada Passo a Passo:

Está foi a imagem escolhida:

FACHADA2

Jogada a imagem no Cinema 4D moldo um plano formando as linhas-guia através de “extrude” regulado numericamente (não com arraste do cursor).

Passo3

Após o plano ser moldado e recebido profundidade (janelas, porta, esquadrias) mapeio em UVMape.

Passo4

Sobrepor e ajustar a imagem inicial ao mapa:

Passo5

Após todos os ajustes eis o resultado:

Passo6

http://sifaus.wordpress.com/2009/09/29/fachada/

Fachada – Rafael Macedo

Download do arquivo aqui.

Processo de modelagem.

Para fazer este trabalho primeiramente eu obtive a imagem de uma fachada, adquirida do site CG Textures com a referência do professor Petry.

Depois já aberto o C4d, carreguei a imagem no background do viewport “Front” para começar a modelagem a partir da imagem, a seguir construí um objeto plano e mudei a sua orientação para -Z, reduzi os seus segmentos ao minimo e o transformei num objeto real.

backcópia

Coloquei o plano entre a moldura da porta e da janela.

janelacópia

E com a ferramenta Extrude, extrudei a lateral do objeto horizontalmente para cada segmento da imagem, depois repeti o mesmo processo para baixo e para cima até terminar a imagem.

janela excópia

ex cimacópia

Para finalizar a modelagem as partes da molduras da janelas e porta e a parte inferior da parede eu utilizei extrude +5, para dar uma sensação de relevo e nas janelas e na porta eu utilizei -5, para aprofundar mais.

janela fundocópia

Ainda tem como detalhe a caixa de luz que modelei com a ajuda da ferramenta “Knife”.

caixacópia

Após todo esse processo de modelagem, eu exportei o objeto pelo plugin Riptide e depois abri o novo arquivo OBJ no UVMapper Classic mudei a seu display para Box. Salvei o novo mapa OBJ e bmp. Com o photoshop abri o bmp e criei a textura para ultilizar no objeto.

uvmapcópia

texcópia

Depois de finalizar a textura, foi só carregar o novo OBJ no C4d e colocar a textura, e arrumar os pequenos defeitos que ainda tinha.

render

Com essa técnica é possível modelar uma fachada em poucos minutos.

fachada – José Arthur

Hause_01B

Imagem utilizada para realizar a fachada

house

Contorno da imagem feito pelo cinema 4D.Após o contorno exportei o arquivo   .obj pelo plugin Riptide.

obj house

O arquivo foi aberto pelo programa UVMapper e foi editado como map do tipo box.

ps2

Então foi adicionada a textura pelo Photoshop

hause

De  volta ao cinema 4D foi importado o aruivo . obj e adicioanada a textura feita no photoshop e consegui este resultado final.

Fachada – Leandro Aguilera

A textura foi escolhida por mim no site Cgtextures.com . Esta foi a imagem escolhida.

textura

O primeiro passo para modelar a fachada, foi abrir o Cinema 4D e carregar a imagem na visão Front, pelo meio do menu Edit -> Configure -> Back.

tutorial1

Depois de carregada a imagem, foi necessário criar um plane (plano),e ajustá-lo no eixo -Z, para que fosse feita a modelagem. Após o ajuste do plano ele foi devidamente posicionado ao lado da janela da textura, teve sua linha direita selecionada e extrudada (foi aplicado o modficador extrude a linha).

tutorial5

Esse processo foi feito até obter-se o contorno inteiro da imagem. Com o contorno da imagem pronto, foram feitas as modificações para criar as molduras, janelas e porta.

Para isso foi usado o mesmo processo, contudo foi necessário mudar a seleção para a seleção de poligonos. Usando o exturde com um valor de 5 foram feitoas as molduras e parapeitos, enquanto a porta e a janela foram feitas com o valor -5.

tutorial6

Com a modelagem da fachada pronta, ela foi salva e exportada com o uso do plugin Riptide no formato OBJ(object).

O formato OBJ é uma extensão de arquivo que pode ser “lida” em vários softwares de modelagemn 3D. Neste caso usamos o formato com exclusividade para ser aberto no UVMap Classic.

O UVMap classic é um software feito para mapear um objeto, afim de ter maior facilidade ao aplicar uma textura a ele.

Logo depois de abrir o objeto no UVMap, foi feita a modificação do UVmap para box, afim de ter maior facilidade np trabalho. Esta modificação foi feita pelo menu Edit -> New UVmap -> Box.

tutorial

O mapa foi salvo junto com seu template, que posteriormente foi aberto no software Photoshop.

Utilizando o photoshop a textura foi aplicada ao objeto e foram feitos seus devidos ajustes.

tutorial2

Com o término das alterações, o Cinema 4D foi novamente aberto, utilizando o plugin Riptide a fachada foi importada, enquanto a textura foi jogada em um material aplicado sobre o objeto.

tutorial3

My house

Você pode fazer o download do arquivo C4D aqui.

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