Renderizações da Vila Steampunk
Seguem abaixo algumas renderizações feitas durante o processo de produção dos objetos para a Vila Steampunk.
Grupo: Bruno Eduardo, Rafael Rabello e Valdson Barreto.












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Seguem abaixo algumas renderizações feitas durante o processo de produção dos objetos para a Vila Steampunk.
Grupo: Bruno Eduardo, Rafael Rabello e Valdson Barreto.












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Aqui estão renders dos objetos que modelamos. Os vagões transportarão o carvão que alimentará a caldeira e esta faz toda a vila funcionar. A engrenagem saindo da caldeira servirá justamente para isso: ela será conectada a outras máquinas que compõem a vila. Falta modelar a entrada de carvão da caldeira, mas isso está encaminhado.
A vila steampunk segue bem o estilo; há metal e vapor por todo lado. Uma grande caldeira alimenta a vila com energia motriz e mantém as linhas de montagem operando 24 horas por dia.
Primeiramente, a vila é povoada paneas por rôbos de inteligência artificial limitada que trabalham o tempo todo, apesar desse trabalho não produzir nada; as máquinas operam por operar, sem finalidade alguma, pois foi assim que os robôs foram programados pelo seu idealizador, um cientista que acreditava estar criando uma sociedade perfeita, apesar de a vila não consistir, realmente, uma sociedade (o que demonstra como ele estava fora de si). E como não existe um ser humano sequer na vila, ela não mantém relação cultural, econômica ou política com nenhuma outra vila de Rama.
Esta é a apenas uma idéia inicial; percebe-se que ela abre um leque extenso de possibilidades, principalmente para pequenas mudanças que venham a ser necessárias para a narrativa que se passará na vila. Sendo assim, algumas características poderão mudar, como a introdução de um ou vários humanos, de a vila produzir algum bem para comércio e assim vai.
nome-da-vila-planilha_objetos_011
Esta é a primeira ficha com os objetos da Vila Steampunk. Para começar, é do que precisaremos. De acordo com que o projeto evolui (tanto na modelagem quanto na narrativa), pensaremos em novos objetos e atualizaremos a ficha.