Tutotial Tonel Radioativo

Estou colocando um link aqui da atividade a ser desenvolvida.
Ela se encontra em um PDF que pode ser acessado ao clicar na imagem abaixo:

Inicialmente podemos realizar a seguinte observação da incorporação deste tutorial dentro da nova configuração dos trabalhos da disciplina de Modelagem Básica visando a modelagem para engines. Imagine que o seu tonel modelado venha a participar de um ambiente construído no Unity 3D. Então, ao realizar o tutorial deverá considerar o número de polígonos a serem gerados e, neste sentido pensar na possibilidade de produzir dois tipos de tonéis: (A) um primeiro mais detalhado para aproximações de visualização em relação ao “player”, enquanto que um (B) segundo, visando composição de cena com muito menos polígonos. Certamente que poderemos discutir estes elementos em nossas sessões de 3D em aula.

Temos arquivos importantes para a composição das texturas. Para a construção do tonel base, se oriente pelo arquivo: referencia_tonel.jpg

Baixe o arquivo Base do Tonel Radiativo para o Cinema 4D

Baixe o arquivo Base para o trabalho das Texturas: PSD

zip1Veja o arquivo de materiais ZIP

Na foto, impresso junto na imagem deverá constar o nome do acadêmico, como no exemplo
abaixo:

Bom trabalho
Petry

:: Pós-anotações ::

Os comentários do Professor irão ser colocados aqui.
2009/09/02

:: desenho de projeto e ambiente #001 ::

por Luís Carlos Petry :: alletsator@gmail.com

Dentro da idéia de um projeto em hipermídia e games, uma das primeiras etapas consiste no desenho do projeto e do ambiente (veja outras etapas na página de projetos do 3D Rama).

:: mapa de uma ilha qualquer ::

Abaixo você pode visualizar um mapa TOP de uma Ilha qualquer que está na minha galeria de imagens (desenhos):

A imagem TOP de Rama ainda não existe, pois precisamos algum tempo de dicussão no grupo para delimitar os contornos da ilha de Rama. Mas, para fins de trabalho aqui, este Post irá usar o mapa acima para mostrar como se pode levantar um terreno no Bryce a partir de uma imagem como a que você vê acima. Irei apresentar o proceso por passos ou etapas. Vamos lá então:

:: um pequeno esboço inicial de Rama ::

Desenho de Rama (corte sagital) no caderno de artista:

Aqui o desenho busca imaginar a situação do ambiente, isto no seu geral. Outros desenhos deverão ser feitos, considerando melhor o ambiente.

:: a idéia do caderno de artista ::

Utilizo nos projetos de trabalho de ambientes sempre um caderno sem linhas, dentro do qual eu desenho, rascunho, realizo anotações das idéias, programações, colo coisas enfim, tudo o que estiver relacionado ao projeto no qual estou trabalhando e, seu entorno. Abaixo eu coloco uma imagem do caderno tilibra que inaugurei em 02 de Setembro de 2008: