Tutotial Tonel Radioativo
Estou colocando um link aqui da atividade a ser desenvolvida.
Ela se encontra em um PDF que pode ser acessado ao clicar na imagem abaixo:
Inicialmente podemos realizar a seguinte observação da incorporação deste tutorial dentro da nova configuração dos trabalhos da disciplina de Modelagem Básica visando a modelagem para engines. Imagine que o seu tonel modelado venha a participar de um ambiente construído no Unity 3D. Então, ao realizar o tutorial deverá considerar o número de polígonos a serem gerados e, neste sentido pensar na possibilidade de produzir dois tipos de tonéis: (A) um primeiro mais detalhado para aproximações de visualização em relação ao “player”, enquanto que um (B) segundo, visando composição de cena com muito menos polígonos. Certamente que poderemos discutir estes elementos em nossas sessões de 3D em aula.
Temos arquivos importantes para a composição das texturas. Para a construção do tonel base, se oriente pelo arquivo: referencia_tonel.jpg
Baixe o arquivo Base do Tonel Radiativo para o Cinema 4D
Baixe o arquivo Base para o trabalho das Texturas: PSD
Veja o arquivo de materiais ZIP
Na foto, impresso junto na imagem deverá constar o nome do acadêmico, como no exemplo
abaixo:
Bom trabalho
Petry
:: Pós-anotações ::
Os comentários do Professor irão ser colocados aqui.
2009/09/02
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