APRESENTAÇÃO & INTRODUÇÃO

Apresento a nova estrutura de minha galeria de imagens topofilosóficas. Ela Substitui a minha anterior, a qual você poderá visitar clicando aqui. Algumas observações:
O ponto de partida metodologicamente orientado da galeria deve ser fixado nos estudos relacionados com minha tese doutoral, intitulada "Topofilosofia: o pensamento tridimensional na hipermídia". Pensamos através de proposições, filmes, pinturas, desenhos e, aqui explicitamente declaro, em imagens. Nossos "meshes" (arames) tridimensionais são jogos ou formas de um pensar que persegue os passos da poiésis definida por Martin Heidegger: são "Holtzweg", caminho e balança na direção de um diálogo com o Ser e a técnica. Enfim, nosso esforço em responder ao mundo da técnica, à sua altura, sintaxe e semântica.
Gadamer nos ensinou que a experiência estética é a forma essencial do ser. A partir dos ensinamentos da fenomenologia hermenêutica, chegamos a compreender, desde o final da década de 1980, que no âmbito da modelagem tridimensional, naquilo que resulta na imagem de síntese, estamos na centralidade do domínio do ser por excelência. Este foi um dos pontos de vista que defendi em minha tese doutoral. Ele foi animado pelos anos de aprendizado com Ernildo Stein, tanto em suas preleções e seminários na pós-graduação em filosofia na UFRGS, bem como durate as inúmeras sessões privadas que tive a oportunidade de ter com ele.
Foi somente em 2007 (setembro) que tomei conhecimento do recente trabalho do filósofo Júlio Cabrera, "O cinema pensa", no qual ele defende a idéia de que os filmes devem ser pensados como formas de pensamento, como experiências abertas do pensar e, dessa forma, como "imagens-conceito". Tais imagens falam ao sujeito, revelando um pensar que reflexiona por meio de imagens. O encontro deste texto e o diálogo com o filósofo (num reencontro feliz quase 20 anos depois), durante sua conferência na 30ª Semana de Comunicação da FACOM, produziu em mim a idéia de que o panorama da discussão do estatuto da imagem e do pensar lentamente estão se alterando em nosso país na direção de possibilitar uma concepção pré-socrática do "graphéin", coisa que promete na visuzaliação de novas e fecundas possibilidades de diálogo entre os que pensam por meio do texto, da imagem, da escultura, acerca de coisas "difíceis ou impossíveis de serem faladas". Eis o sentido da presente galeria de imagens e vídeos que nosso visitante poderá encontrar aqui. No caso de um interesse maior nas questões aqui mostradas, posso sugerir como ligação a minha página de projeto em Portugal com Pedro Barbosa, esta em parceria com o colega Prof. Dr. Rui Torres, a qual trata do projeto AlletSator, dentro da qual poderão ser encontrados textos que fundamentam a nossa perspectiva, bem como experiências imersivas no Projeto Ópera Quântica AlletSator.
Espero que a sua visita seja recompesada com o que encontrar na galeria. Este foi o sentido de meu esforço ao organizar ela para a publicidade de suas imagens, ou seja, para a consideração de seu olhar benfazejo. Todas as minhas imagens estão submetidas a licença do Creative Commons Atribuição 2.5, conforme você poderá verificar no final desta página. Por favor, se tiver interesse em utilizar alguma das imagens da minha galeria, verifique a licença: ;-)

Desenhos para AlletSator
Apresento aqui alguns dos esboços e desenhos que realizei para minha Ópera Quântica em colaboração com Pedro Barbosa, AlletSator. Estes são os que coloquei, mas tenho outros ainda que pretendo organizar.
O desenho à mão livre de idéias, esquemas e estruturas se constitui em uma parte muito importante na modelagem tridimensional. Desenhar é pensar com linhas, sombras, cores. É dar forma ao corpo plástico do habitar digital da topofilosofia. No meu caminho do 3D, o desenho veio em primeiro lugar, isto a partir de minha formação em desenho, pintura e escultura, na adolescência, no Liceu Casa Velha, na cidade de Novo Hamburgo (RS), com os artistas Flávio Scholles e Marciano Schmitz. Idealmente, sempre que um ambiente é imaginado por nós ("sonhado" diria Don Genaro), o recurso do desenho é capaz de dar a ele a materialidade e energias necessárias para o desenvolvimento posterior da modelagem tridimensional. Particularmente, dentro de meu processo de pesquisa, trabalho por uma equivalência entre as quatro atividades: pensar, desenhar, escrever e modelar - todas como formações históricas do corpo plástico.
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Estudos Animados de Anatomia
No link da imagem abaixo você terá acesso a uma série de Estudos de Anatomia Humana realizados visando a integração de ferramentas computacionais para modelagem e animação tridimensional.
A série de renderizações apresentadas se organizam em duas estruturas de trabalho sequenciais. Utilizando o DAZ Studio foram trabalhados os Morphs relativos a composição do Caracter Oriental, ao modo dos Games, porém enfatizando alguns aspectos fotorealistas que se relacionam com a estrutura física humana, bem ao modo das Lições de Anatomia nas graduações em psicologia e as clássicas Lições de Anatomia na Pintura Clássica. A atitude emocional figurada pela personagem modelada reteme ao sentimento presente em inúmeras pinturas do classicismo. Esta parte do trabalho foi integralmente desenvolvida dentro do DAZ Studio. Em um segundo momento, o Caracter Digital foi exportado como uma animação e carregado dentro do Cinema 4D, com o auxílio valioso do plugin InterPoser Pro. A montagem da estrutura das animações, em número de seis tomadas diferenciadas, dentro do Cinema 4D, foi levada a cabo utilizando-se o plugin de Radiosidade e Ambient Occlusion (LUMEN Lite, da 3D ATTACK). Neste caso eu realizei ajustes e modificações, os quais apresento em uma série de papers sobre o assunto, o qual foi organizado ao modo de tutoriais para meus alunos de graduação em Modelagem Básica, dentro do Curso de Jogos Digitais da PUCSP.
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Para os interessados nas aplicações do LUMEN Lite eu sugiro dois Sites:
A.O BIOMEKK, na sua Seção LUMEN, no qual o interessado poderá baixar o plugin, exemplos, cenas e uma infidade de materiais interessantes pasa o desenvolvimento de suas Cenas com Ambient Occlusion e outros efeitos de iluminação profissionais.;
B. O Planet Pixel Emporium, na sua seção dedicada a alternativas de iluminação no Cienma 4D. Neste site o interessando encontrará um tutorial interessante e sintético de como utilizar o plugin LUMEN LITE.
Infelizmente, o endereço da 3D ATTACK não mais se ncontrava ativo em setembro de 2008. Entretanto, inúmeros outros endereços que se dedicam a anlisar o plugin continuam ativos, como os citados acima.

Já o Plugin Inter Poser Pro, desenvolvido por Robert Templeton, somente pode ser descrito por mim como uma das coisas mais sensacionais que já conheci dentro do universo da atividade tridimensional. Com o auxílio dele eu consegui atravessar a difícil barreira entre os softwares de Caracteres, como o DAZ Studio e o Poser, transportando para dentro do Cinema 4D toda uma atividade que antes estava restrita a aqueles somente. Com isso todas as atividades relativas a integração de Caracteres Digitais com a modelagem de ambientes para hipermídia em geral e, especialmente para os meus projetos de pesquisa, foram potencializados. O resultado você pode comprovar consultando a galeria dos Estudos Animados de Anatomia e os seus papers associados.

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